Анонсы

Emil I을 재생하는 방법

눈물, 통증, 실망 ...

탱크 게임의 세계 스크린 샷
탱크 게임의 세계 스크린 샷

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그것이 무거운 탱크 인 것처럼 보이는 사실에도 불구하고, 최전방 공격에서 그를 놀고, 나는 매우 추천하지 않습니다. 그러나 먼저 첫 번째 것들.

안녕 친구들! 당신과 함께 hoppat, 당신의 의견과 리뷰에 감사드립니다! 그리고 나는 그걸 생각 나게한다 이 기사에서 월 골드 드로잉을 통과합니다 탱크의 세계. 참여하고 귀하의 계정에 금을 무료로 제공하십시오.

갑옷

탱크 게임의 세계 스크린 샷

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갑옷, 그것은 먹는 것처럼 보이지만, 당신이 전혀 느끼지 않는 어떤 이유로, 정면 투영의 탑은 180mm가 있습니다. 측면 삼각형 150 mm. 야생 모서리로 인해 갑옷 장소가 최대 240mm까지 도달 할 수 있습니다.

VLD (상단 전면) 두께는 100mm입니다. 또한 그 모서리의 비용은 170mm로 주어질 수 있습니다.

도구

재고 있음은 총을 얻습니다 Ivkan M / 42.5cm 10.5cm 179mm의 고장으로. 기본 발사체 및 320 단위의 손상, 분당 약 2,041 hp의 매체. 드럼 재충전은 22.22 초가 될 것입니다. 추가 모듈과 승무원이 가속화되지 않습니다. 탑 총 10.5cm. TK 105-9. 그것은 360 강도 포인트의 기본 껍질에 의한 217mm의 기본 분석과 손상을 가지며 총의 DPM은 분당 유량 1 998 hp의 흐름보다 약간 낮습니다.

재고 총에 마찬가지로 드럼 안쪽에 재충전은 3 초입니다.

무료 경험을위한 도구를 탐색 할 수 있다면해라.

중요 : 총은 섀시의 연구와 설치 후에 만 ​​설치할 수 있습니다!

장비 및 승무원

승무원은 세 사람으로 구성됩니다.

  1. 사령관 - Fraternity, 여섯 번째 느낌, 수리, 무선 장비 또는 독수리 눈
  2. - 전투 형제애, 수리, 타워의 부드러운 회전 (필수 비접촉 탄약에 펌핑 된 것이 좋습니다)
  3. 드라이버 정비사 - 전투 형제애, 수리, 매끄러운 움직임, 거장
중요한! 이 퍽이없는 모든 승무원에게 수리를 다운로드하십시오. 모듈을 복구하는 것은 8 초가 걸립니다!

추가 장비에서, 나는 조작의 데이터의 결과에 따르면, 액추에이터, 안정기 및 팬의 품질에 대한 모든 것을 설치했다. 우리는 상단 총 25.31 초의 재 장전을 얻는다. 분당 2,069 마력의 DPM.

유동성

탱크는 매우 느리고, 높은 탑으로 인해, 절대적으로 누락 된 변장이 있습니다, Emil I. 가장 좋아하는 대상자에게는 갑옷이없는 경우, 푸가 탈 껍질로부터 손상을 흡수합니다. 따라서지도상의 위치를 ​​선택할 때 SAU에 도달 할 가능성을 고려하고 예술에서 가능한 한 해금 저장 옆에 탱크를 가질 가능성을 고려하십시오. Emil 나는 또한 탱크의 이동성이 낮기 때문에 "한 방향의 차"라고 부르며, 전투의 시작 부분에서 당신이 떠날 수없는 방향을 선택해야합니다.

싸움

탱크 게임의 세계 스크린 샷

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Emil에 대한 이상적인 카드는 물체를 숨기고 타워에서 독점적으로 놀 수있는 경사구에서 독점적으로 놀 수 있습니다. 이는 힐록 앞에 위치를 찍을 수있는 경사구 각도로 밖으로 굴러 올릴 수 있습니다. 적의 타워의 이마 만 보여주고 Damag를 잘 배포하는 방법, 6-7 단계를 배포하는 방법, 물론이 총으로 고통받을 것이지만, 10 단계로 가면 금을 휴대 할 것을 조언합니다. 이마에서 적을 만나지 않기 위해서, 당신은 심지어 금을 시도 할 수 없을 것입니다. 단순히 10 레벨의 전투로가는 것은이 탱크를 겪을 것입니다.

거리에서 싸우는 것은 총의 정확성을 허용하지 않으며, PT의 위치를 ​​차지하고, 또한 아이디어는 더블 덤불 뒤에서 조차도이 탱크는 크리스마스 트리처럼 빛나고 있기 때문입니다.

탱크 게임의 세계 스크린 샷

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내 의견으로,이 옵션은 언덕 아래의 평균 거리이며, 기갑 된 동맹국의 뒷면 뒤에서 바람직하며, 우리는 퇴원 한 적에 드럼을 배포하고 CD로 가십시오. 당신의 몸을 열 자마자 당신이 필요없는 7 단계에 대해서도 아파트 가드 공격으로 가십시오. 당신은 그것을 뚫기 시작합니다.

중요한 : 앞면을 통해 (왼쪽 - 100 %, 오른쪽 - 정보 없음) Emil I 링크는 크레이트 크레이 테리가있는 Damag뿐만 아니라 크레타 섬을받습니다. boekecklading. ...에! 이것이 특전이 중요한 이유입니다. "비접촉 유닛"

탱크의 위치를 ​​따르고이 탱크로 둘러싸인 상대방의 기계의 위치는이 탱크로 둘러싸여 있지 않습니다. 이 탱크의 옆의 탱크는 매우 어렵습니다. 차를 신뢰하지 않으면 화재를 지정하면 앞면 링크가 얼굴에 열리고 롤러를 숨기고 롤러를 숨 깁니다. 이사회는 앞으로 쓴 것처럼 BC는 링크를 통해 비판을 받았고, 옆에서 탱크로 밝혀졌고, 자동차를 적에게 먹이로 켜고 대각선으로 굴러서 전면 롤러가 이미 접근 할 수 없으며 적을 화재 할 수 있습니다.

결론

나는이 탱크에서 42 개의 전투를 보냈고, 승리의 64 %, 히트의 68.75 %, 중간 손상이 1195 (이 싸움의 절반)로 밝혀졌으며, 나는 플롭의 뒤집기를 밝혔다. 나는이 탱크를 하이킹없이 팔았다 Emil II. 왜냐하면 그것은 단지 끔찍한 차이기 때문에, 내가 드로잉을 축적 한 것이 좋습니다. 나는 지점에서 다음 탱크를 공부 한 도움으로 Emil II. 하지만 나중에 너에게 말할거야.

당신 이이 탱크를 연주하지 않고이 탱크를 통과 할 수있는 기회가 있다면, 나는 그것이 어떻게하는지 정확하게 조언 할 것입니다. 나쁜과 약한 총, 스피커가 부족하고, 이마 타워 외에 갑옷의 완전한 부재, 게임 만들기 매우 복잡하고 긴장된 ...

그리고 나는 그것에 모든 것을 가지고있다 구독하다 채널에 탱크의 의견을 공유하고 의견을 작성하십시오. Emil I. ...에 잊지 마세요, 우리는 내가 연주 할 월 대회를 가지고 있습니다. 1000. 골드 탱크의 세계, 세부 정보 이 기사 .

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진정으로, 홉패스.

안녕하세요, 친애하는 유조선.

나는 새로운 스웨덴 무거운 탱크 레벨 8을 상상하고 싶다. 에밀. I

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1. 역사적 증명서 냄비.    

본 기기의 개발의 역사는 비밀과 예기치 않은 회전에 의해 다루어집니다. 제 2 차 세계 대전이 시작될 때, 스웨덴 군대는 20 톤까지 가벼운 탱크를 가질 수 있습니다. 1944 년 어딘가에 스웨덴 군대는 좋은 갑옷과 전투 특성을 가진 탱크를 만드는 것이 필요하다고 결정했습니다. 프로토 타입으로서 수정 된 탱크 STV M / 42가 지어졌지만 그의 검사는 결코 생산되지 않았습니다. 결과적으로 프랑스 AMC 50에 경쟁자를 만드는 것이 아니라 더 컴팩트 한 크기의 향상된 갑옷을 사용하여 최대 30 톤까지의 무게가 있습니다. 섀시는 타워 레이아웃뿐만 아니라 작업 프로토 타입으로 출시되었습니다. 개발자들은 나중에 후회하는 백부장과 M46 Patton과 대가로 제 3 자 영국 기업의 개발을하기로 결정했습니다. 나중에 스웨덴은 Sherman Firefly의 세부 사항을 구매하는 데 거래를 체결했지만 Shermanov 공장에는 충분한 세부 사항이 없었으며 거래는 무기한으로 연기해야했습니다. 1951 년까지 KRV Emil의 자체 개발의 새로운 탱크의 첫 번째 스케치가 만들어졌습니다.

Kranvang-Model-istorjaj.     개발자들에 따르면, 차는 감각적 인 프랑스 AMX 50 (120)의 "살인자"가되어야합니다. 그러나 훨씬 향상된 갑옷과 높은 전투 효율로 피난처 아래에서도 지상 표적을 파괴 할 수 있습니다. 이는 직접 가시성 영역에서 물체에 대해 이야기 할 수 있습니다. 좋은 갑옷은 무거운 탱크에 직면해야합니다. 애벌레와 현탁액은 스웨덴 도로에 적응되어야합니다. 전투 섀시는 15cm SAU와 57mm Zsu 건을 사용해야합니다. 그러나 동시에 탱크는 외부 적으로 아날로그에 비해 훨씬 덜어야합니다.

    프로젝트의 개발은 누적 형 껍질을 따라야하는 스윙 타워와 드럼 충전 시스템으로 AMX-13 프랑스 인에 의해 크게 영향을 받았습니다. 프랑스어와는 달리, 정면 부분은 탑 추적의 길이를 늘리면 운동의 가능성이있는 단일 정수를 밝혀 냈고, 하부 부분이 고정되었다. .

Emil-I-Emil-II-Kranvang-Kartinka     자동 대형 구경 총은 스웨덴 군대를위한 무거운 계급 탱크의 개발의 기초가 된 것으로 간단히 개발되었습니다. 개발자들의 의견에있는 누적 껍질은 장갑성의 좋은 영향을주는 것이었고, 충전 드럼은 어려운 일을 위해 제어 샷을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나이 모든 아아는 전투 차량의 질량에 대한 제한으로 인해 계획에 남아있었습니다. 이론적 인 총은 샤시가 가벼운 탱크로 설치 될 수 있지만 .

군대의 주요 수요는 "냉전"스웨덴은 거의 모든 유럽에서 군사 장비 공급으로 인해 삭감을 주었기 때문에 국가 내에서 대량 생산을 시작하는 것이 었습니다.

Emil을 개발하는 과정은 꽤 흥미 롭습니다. 3 회사는 책임을 맡았습니다.

  1. Landsverk. 이는 신체의 개발 및 세부 사항의 주요 블록의 레이아웃을 담당했습니다.
  2. 회사 비우 퓨즈.  타워, 악기 및 드럼 드럼이있는 레이아웃이 제시되었습니다.
  3. 달리기 부분과 엔진이 수집해야했습니다. flygmotor svenska. .

     Н그리고 모든 것이 3 년에서 5 년으로 가져 왔지만 1952 년에는 생산의 특별한 교대가 없었습니다. 따라서 엔진, 질량 한계 및 갑옷의 두께의 선택에 문제가 없었습니다. 프로젝트 컨소시엄은 많은 논의와 연구 만 수행했습니다.

     550 마력의 용량이있는 프로토 타입을 엔진으로 사용해야합니다. 그러나 나중에 미국 엔진을 설치하기위한 옵션은 최대 810 마력으로 간주되었으며, 이는 Emil을 다른 질량으로 세 가지 구성으로 분리하지만 부품의 레이아웃은 변경되지 않았습니다. 미국 버전에서는 현탁액을 재활용하였고, 애벌레가 증가하였고, 정면 부분은 Soviet IS-3와 유사하게 만들어졌고, 타워의 뒷면은 이제 캐스트되었습니다.

1953 년에 협상은 프랑스어 AMX 13을 구입 한 다음 회전 타워와 같은 개발을 이용했지만 프로젝트의 지휘관이 실패한 후에 탱크를 획득하기로 결정되었습니다. Centurion MKIII ...에 연구 기간 동안 백성이 불만족스러운 결과를 보이면 Emil 프로젝트의 추가 운명은 알려지지 않았습니다. 그리고 1954 년에는 바로 레코 (Bahorce)의 기술 기반과 타워의 설계에서 모든 직면 한 문제가 있거나 껍질의 자이로 스타일링과 함께 있습니다. 처음 에이 프로젝트는 악기를 나누고 쉘의 개발을 별도의 개발로 분리하기 위해 만들어졌습니다. 마지막 과제는 스웨덴 군대에게 틀림 잡혔습니다. 일관성이없고 조정 된 조정 된 조치의 결과로 누적 껍질을위한 총의 개발이 취소되었습니다. 그들의 대체시 바에이션은 소형 껍질을 제안했다. SFA에서 반대로 올라 갔고, 자체 개발의 엔진이 첫 번째 성공적인 테스트를 받기 시작했습니다. 그 특성은 미국의 매개 변수에 의해 크게 향상되고 초과되었으며, 모든 테스트가 사용하기로 결정한 후에 1 년 후, 엔지니어는 10 °에서 12 °로 변경되었으므로 총의 평형을 훨씬 더 확신 할 수 있습니다. 타워의 질량은 3 톤으로 증가했으며 측면의 예약이 감소되었습니다.

Emil-I-Emil-II.1954 년 말에 Emil 프로젝트가 최종 마크에 도달했습니다. 테이블에서 엔지니어는 완전히 준비된 프로젝트였습니다. 1956 년까지 몇 가지 건물이 첫 번째 프로토 타입을 위해 준비되었으며, 15cm의 SAU의 섀시가 만들어졌습니다. Spy Intelligence 탱크를 유치하지 않으려는 "제기 된 크레인"Kranvagn은 KRV의 감소에서 부대가 강도와 충돌을 테스트했습니다. 1957 년에는 이미 탑의 기성품 버전을 제출하기로 결정했지만 생산 지연으로 인해 결과적으로 제시되지 않았습니다. 1958 년에 어떤 상황을 구하기 위해서는 상황을 구하고 군대는 영국과 프랑스 대안을 탱크에 사는 방법을 가지고 있지 않았습니다. 왜 심지어 백부장에서 탑을 사용하는 것이 제안되었지만 아무 것도 나오지 않았습니다. 결과적으로 프로젝트 에밀은 망각으로 망가졌으며, 영국군의 발전을 판매하지 않으면 엔지니어와 사령관의 문맹 인 정책의 모든 잘못이 있었고, 그들이 득점하는 백센트에서 희망을 먹이지 않았습니다. 관 덮개에 못 박는 "자기 추진 크레인"이 존재할 수있는 기회가있을 것입니다.

일반적으로 Kranvagn은 매우 흥미로운 기계 일 수 있다고 말할 수 있습니다. 그들은 실제 구현을 얻습니다. 북한의 군사 갈등 기간 동안 가벼운 탱크를위한 훌륭한 대체품이 될 수 있습니다. 그는이 일련의 탱크를 개발하라는 메시지가 나타났습니다. 결국, 40 번째 스웨덴 전사에서 유명한 STRV M / 42만을 자랑 할 수 있습니다. 그들은 좋은 무기와 갑옷이있는 탱크가 필요했습니다. 그러나 전쟁이 끝나면이 기사의 실제 및 영웅, Emil 프로젝트 및 충돌로 실패한 많은 프로젝트가 버려졌으며, 그는 스웨덴 군대에 대한 풍부한 경험을했습니다. 주요 개념은 유압식 변경 현탁액과 같은 Kranvagn 탱크의 S 버전을 개발하기 쉽습니다. Sau-Sau-Sau-Architations는 지금까지 특성을 감동시키는 BKAN으로서의 포병 설치를 산출했습니다. Emil의 폐쇄로 스웨덴에서 40 톤의 탱크로 완성되었습니다.

2. 게임 TTX 개요

 Emil II가 조사되었습니다  95 400.  탱크 경험 단위 사자 별자리.

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주식 구성 (왼쪽) 및 상단 (오른쪽)의 TTH 탱크를 고려하십시오.

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     모든 소유자를 알아야 할 첫 번째 일 Emil I. 그것은 8 시간의 안전 여유뿐만 아니라 360 미터의 매우 약한 범위의 중장비 표준에 의해 작습니다.

도구

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우리의 스웨덴은 드럼 드럼을 가진 중장비의 대표자의 대표자의 대표치 수준에서 두 번째이기 때문에 우리의 스웨덴은 무기의 뒤에서 뒤떨어지지 않습니다.

탑 총은 드럼 3 껍질에 좋은 alfactory를 가지고 있으며,이 모든 것은 오히려 짧은 기간에 1080 단위의 손상을 일으킬 수있는 기회를 제공합니다. 각 촬영 사이의 CD가 3 초이며 상점의 전체 충전이 약 27 초가 걸리지 않으므로 기억해야합니다.

갑옷 방지가있는 우리 총은 모든 것이 부드럽지 않으므로 자신의 신뢰가 더 좋고 목록의 바닥에서 싸우는 것이 좋습니다. 스웨덴 탱크는 그와 함께 더 많은 특별한 껍질을 가져야하지만 적어도 2-3 개의 드럼이 있습니다.

편안함과 정확성의 특성을 없애고, 우리는 다소 큰 기본 산란, 긴 연소 및 약한 안정화를 가지고 있으며, 전투에서 더 편안하게 느끼고 싶다면 이러한 매개 변수를 개선해야합니다.

그러나 또 다른 진정으로 중요한 이점이 있습니다 - UVN. Emil I는 총이 12도 감소하는 음의 각도를 가지고 있습니다.

  • 재충전 비율 다른 패키지로 :
100 % 승무원 26.43 p.
100 % 승무원 + 환기 25.86 p.
100 % 승무원 + 무술 형제애 25.86 p.
100 % 승무원 + 여분의 팩 25.31 p.
100 % 승무원 + 환기 + 여분의 팩 22.95 p.
100 % 승무원 + 형제애 + 환기구와 전투 24.79 p.
100 % CREW + 전투 Fraternity + 여분의 팩 24.79 p.
100 % 크루 + 전투 형제 + 환기 + 여분의 팩 24,28 p.
100 % 승무원 + 무술 형제 + 환기 여분의 팩 + 불고 공기 덕트 24.04 p.

갑옷

주목 ! Hyde 나는 인터넷에있는 재료를 사용하여 일반 선수로 작성합니다. Colligene-Models의 데이터가 잘못되었거나 부정확 할 수 있습니다. 따라서 마지막 인스턴스의 진실의 이미지 데이터를 고려하십시오. 그의 가이드의 중재자를 사용했기 때문에 (나는 다시 한 번 반복하며, 나는 보통 플레이어로 쓰고) 가치가 없습니다.

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수준의 예약 기능은 꽤 좋습니다. 탱크의 가장 강한 부분은 정면 투영의 탑입니다. 그러나 명목상의 갑옷의 두께는 여기서별로 크지 않습니다. 그러나 기갑 된 인원의 합리적인 성향으로 인해 교대가 약 250 밀리미터에 도달합니다. 이러한 값은 실질적으로 이러한 값을 초과하지 않습니다. 사실, 목록의 맨 아래에있는 전투에서 신중하게 연주 해야하는, 특히 적이 특별한 껍질을 충전하는 경우에, 특히 훨씬 쉬워지는 9 번째 및 10 번째 수준이 훨씬 쉽습니다.

케이스의 보호를 살펴보면 상황이 더 복잡합니다. VLD의 모든 경사면을 고려해도 약 180 밀리미터 두께를 가지고 있습니다. 물론, ricochet을 잡을 수있는 기회가 있지만, 몸은 숨기는 것이 낫습니다. 일곱 번째 수준조차도 위쪽 갑옷 잎을 촬영할 때 우리에게 손상을 적용 할 수있는 기회가 있습니다.

26E6EE1262D7827B273C723848E54E52.png.온보드 프로젝션의 갑옷은 평범한 것입니다. 여기에서 우리는 당신이 전투에서 만나야하는 모든 것을 시도하고 있습니다. 그러나 Emil I 탱크가 손상을 입을 수있는 약간의 기회가 있습니다. 콜리건 모델에서 볼 수있는 바와 같이, 탑의 측면은 오렌지 얼굴이 날카롭게 할 수있는 마름모꼴의 일부 종류에서 만들어 지지만, 희망은 가치가 없습니다.

스웨덴 탱크 에뮬레이션 1이되는 다른 매개 변수는 자랑스러워 할 수 있습니다. 우리의 처분에서 무거운 탱크에 최대 속도가 있지만, 무게의 톤의 마력의 양은 충분히 높지 않으므로 스피커는 평범합니다. 그러나 기동성에 대한 믿음을 찾는 것이 가능합니다. 여전히 차를 더욱 밝혀졌습니다. 특히 전속력이 있습니다.

3. 상단 구성에서 기계의 장점과 단점

장점 :

  • 강한 정면 갑옷;
  • 탁월한 이동성;
  • 무게가있는 알푼자;
  • 강력한 드럼 3 껍질;
  • 수직 팁의 편안한 모서리.

마이너스 :

  • 작은 안전 마진;
  • 나쁜 검토;
  • 약한 측면.
  • 평범한 정확도.

4. 장비 및 장비 검토.

추가 모듈을 설치하면 더 많은 유형을 가질적이거나 단점을 부드럽게 만들어 탱크를 강화할 수 있습니다. 우리의 경우에는 손상 및 검토의 편안함에 특별한주의를 기울여야하므로 Emil II 장비를 다음과 같이하십시오.

[보너스가있는 첫 번째 슬롯 "생생함"]

  • 개선 된 환기
  • 개선 된 경화

[2 번째 슬롯]

[3 번째 슬롯]

  • 계몽 된 광학
  • 향상된 터닝 메커니즘

Bonn 장비를 설치하여 전투에서 우리의 효과를 더욱 높일 수 있습니다.

Bonn 장비를 설치하여 전투에서 우리의 효과를 더욱 높일 수 있습니다.

5. 승무원을위한 기술

모든 사람이 자신의 취향을 가지고 있고 모두가 자신의 의견을 가지고 있기 때문에 모든 사람들이 자신의 의견을 가지고 있기 때문에 펌핑 특전의 다양한 변형을 가리키는 것은 아닙니다. 그러므로 나는 자신을 위해 개인적으로 선택한 혈관을 보여주고 왜 그것이 있는지 말해 줄 것입니다.

제 1 회전 제 2 퍽 3 번째 퍽 4 번째 퍽 5 번째 퍽
사령관 (Radist / 충전)

여섯 번째 감정

수리하다

전쟁의 형제단 방사능. 독수리 눈
페처 (충전) 수리하다

타워의 부드러운 회전

전쟁의 형제단 Master-gunsmith / 비접촉식 아마추어 남은 기술
드라이버 정비사 수리하다

원활한 움직임

전쟁의 형제단 미술품 / 킹 오프로드 남은 기술
  • 여섯 번째 느낌 - 상대방이 우리를 보는지 여부를 이해할 것입니다.
  • 수리하다 - 화재에서 벗어나는 것이 더 빠르게 도움이 될 것입니다.
  • 타워 / 부드러운 움직임의 부드러운 회전 - 안정제의 좋은 장점은 "스윙"에서 구제로부터 연주 할 때 우리를 도울 수 있으며 안정화의 여분의 감시는 상처를주지 않습니다.
  • Combat Fraternity - 승무원의 모든 매개 변수에 보너스를 제공하기 때문에 모든 탱크에 기술이 있어야합니다.
  • 라디오 관리 - 리뷰가 증가 할 것입니다. 조금 더 적은 똑같은 똑같은 조금 더 똑같이 그와 함께 총격을 입을 수있는 보너스를 제공합니다.

우리가 제 3 기술을 열면 승무원의 전투 형제를두기 위해 모든 기술을 재설정해야합니다 (금을 위해 재설정하는 것이 바람직한 경우가 있습니다).

전투 형제 관계와는 달리, 그것은 연구의 시작부터 작동하기 때문에 수리가 희생 될 수 있습니다.

내가 더 펌핑 한 것 :

  • 사령관 : Eagle Eye - 개요 보너스가 없습니다.
  • : Master-gunsmith / Non-Contact 탄약 - 타워에서 연주 할 때, 트렁크는 BC가 추적되기 때문에 트렁크가 꽤 자주 날아갑니다.
  • 드라이버 정비사 : Off-Road / Virtuoso의 왕은 탱크의 기동성을 높일 것입니다.

갱신 수율 1.5.1.이 게임에는 교육 자료가 있습니다.

교육 자료는 사용 된 "소모품"입니다. 사용할 때 하나 이상의 승무원에게 일정한 수의 경험을 추가합니다.

교육 자료는 만족으로부터 얻을 수 있습니다. 또한 인터페이스를 읽는 교육 자료를 통해 융자를 위해 학습 매뉴얼을 구입할 수도 있습니다.

모든 채굴 된 교육 자료는 창고의 특별한 섹션에 저장됩니다. 저장할 수있는 동일한 유형의 재료 수는 제한되지 않습니다.

교육 자료에는 네 가지 유형이 있습니다.

  • 훈련 브로셔 : 20,000 단위. 같은 차에있는 모든 탱크를 경험하십시오.
  • 교육 매뉴얼 : 100,000 유닛. 같은 기계 내에서 승무원의 모든 구성원을 경험하십시오.
  • 튜토리얼 : 250,000 단위. 같은 기계 내에서 승무원의 모든 구성원을 경험하십시오. 이 항목은 화면 판독 자료에서 2,000,000 크레딧을 구입할 수 있습니다.
  • 개인 교과서 : 850,000 유닛. 선택한 승무원을 경험하십시오.

전체 승무원을위한 훈련 자료는 국가에 묶여 있습니다.

     다음 조건을 따르는 경우 가능한 전체 승무원의 교육 자료를 사용하십시오.

  • 모든 승무원의 주요 전문 분야의 소유 수준은 100 %입니다. 전문 분야의 소유권 수준의 기본 가치가 고려되어 장비 또는 장비로 인해 증가가 고려되지 않습니다.
  • 모든 탱크 노동자의 전문화는 차에 해당합니다.
  • 기계 승무원이 완비되어 있습니다.

제한없이 사용할 수있는 개인 교과서.

당신이 할 수있는 것에 대해 더 많이 알기 위해 - 여기 .

6. 전술 및 전투에서 사용

전술 한 사항에 따라, 간단한 결론을 내릴 수 있습니다 - 우리의 처분의 단위는 매우 강력합니다. 우리의 게임에서 갑옷, 이동성, 손상이 매우 가치가 있습니다.

그러나이 사실을 고려할 수도 있지만, 전투 전술은 전투에서 싸우는 사람과 총의 특성에서 누가 싸우는지에 달려 있습니다. 물론 목록의 맨 아래에는 올바른 행동으로 매우 편안하지 않으며 여기에 너무 강한 상대를 보여줄 수 있습니다.

무기로,이 이야기는 드럼 처리 시스템으로 에뮬레이션이 부여되어 있기 때문에,이기 때문에 연주 및 계산의 경험이 필요합니다. 당신은 미세하게 게임을 느끼고, 주변에서 일어나는 모든 것을 끊임없이 분석하고 세 개의 껍질의 잠재력을 분명히 계산해야합니다.

재충전 시점에서 우리는 매우 취약하고, 주로 가장 성공적인 위치 (도움을주는 좋은 이동성)를 찾고있는 이점을 매우 취약 하고이 시간을 보냅니다.

그건 그렇고, 적대 행위를 지휘할 때, 세 번째 가중 결핍을 사용할 가치가 있으며, 이후에 Emil은 상대적으로 강한 타워를 가지고 있으며 총의 우수한 각도 로이 뉘앙스는 새로운 색상으로 절대적으로 나타납니다. 중간 싸움에 들어갈 때 드럼을 구현하는 것이 편리 할 수있는 위치를 선택하고 동시에 탑을 재생하여 지형의 나머지 탱크를 숨기고 있습니다.

그렇지 않으면, 항상 미니 카드를 따라 가고 적의 포병을 두려워하고 Emil 1 무거운 스웨덴 탱크가 10 단계에 대한 전투에서 더 취약하다는 것을 기억하십시오. 항상 신중하게 행동해야합니다.

7. 결과

합산, 나는 그것을 말하고 싶습니다 Emil I. 그는 매우 강한 기계이며, 숙련 된 손에, 그는 많은 것을 많이 할 수 있지만 동시에이 기술은 게임에 대한 특정 경험과 이해가 필요합니다. 당신의 보드를 돌보고, 포병을 두려워하고, 드럼의 다시로드를 따르고이 단단한 이점을 극대화하려고 노력하십시오.

변경 사항 목록입니다 냄비.  

 업데이트 0.9.17.

  • 메인 서버에서 레벨 VIII 레벨의 스웨덴 무거운 탱크로 도입되었습니다.

업데이트 1.5.

  • Emil Alt 1의 움직임으로부터 총의 퍼짐은 12 % 증가합니다.
  • Emil Alt 2의 움직임으로부터 총의 확산은 4 % 증가합니다.
  • Emil Alt 1의 회전에서 총의 퍼짐은 12 % 증가합니다.
  • Emil Alt 2의 회전에서 총의 퍼짐은 4 % 증가합니다.
  • Emil Alt 1의 회전 속도는 27 ~ 24 ° / s / s로 변경됩니다.
  • Emil Alt 2의 회전 속도는 30 ~ 26 °에서 26 °로 변경됩니다.
  • 재충전 시간 10.5cm Lvkan M / 42는 37에서 22.7 초에서 22.7 초로 변경되었습니다.
  • 재충전 시간 10.5cm TK 105-9는 34 초에서 27 초로 변경되었습니다.
  • 10.5cm Lvkan m / 42의 확산은 100m 당 0.38에서 0.39m로 변경됩니다.
  • 10.5cm의 시간 Lvkan M / 42 도구는 3에서 3.2 초로 변경되었습니다.
  • 총 10.5 cm Lvkan M / 42 용 상점의 껍질 수는 4에서 3까지 변경됩니다.
  • 총 10.5 cm TK 105-9의 가게의 껍질 수는 4에서 3까지 변경됩니다.
  • SLPPRJ M / 52 B 총에 의해 10.5cm TK 105-9가 320에서 360 단위로 변경 한 피해가 변경되었습니다.
  • SLPPRJ M / 52 건 10.5cm TK 105-9가 적용된 손상은 320에서 360 단위로 변경되었습니다.
  • SGR M / 52 건 10.5cm TK 105-9가 적용되는 손상은 420에서 460 단위로 변경되었습니다.
  • 탄약 총 10.5cm Lvkan M / 42는 52에서 57 개의 껍질로 변경됩니다.
  • 탄약 총 10.5 cm TK 105-9는 52에서 57 개의 껍질로 변경됩니다.

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다음 탱크 : Emil II.

게임의 모든 팁 / 전술 Emil I. ls로 보내십시오.

게시물이 EditedShinotenshi_ : 30 Aug 2020 - 20:17

오늘의 테스트 (Supertest)에서 출현 한 것입니다 첫 번째 스웨덴 무거운 탱크 탱크의 8 번째 수준의 세계. 특별 기능 - 프랑스 AMX 50 100과 유사한 기능을 갖는 껍질 및 유사한 틸트 도구의 껍질과 유쾌한 각도의 드럼 충전 시스템.

  1. 역사적 사실 Emil I.
  2. Emil I 전술 사양
  3. Emil I 장비 I.
  4. Emil 나는 승무원 기술
  5. Emil I 모듈 연구
  6. Emil I 탱크를 따르십시오

역사적 사실 Emil I.

50 대 초반에 스웨덴 군대는 탱크 건물 분야의 새로운 발전이 필요했습니다. 그것은 Emil 프로젝트를 시작하기로 결정되었으며, 주요 디자인 기지는 AMC 13의 프랑스 탱크에서 가져갔습니다. 1951 년 첫 번째 스케치가 준비되었지만 디자이너가 탱크의 몸에 너무 쉽게 보이는 사실 때문에 전투, 경량 섀시는 프로토 타입과 탑의 레이아웃으로 방출되었습니다. 따라서 더 컴팩트 한 버전의 프랑스 AMX-50을 만들 수있었습니다. 그러나 불행히도, 대부분의 개발이 영국군에 금융 계약에 판매되었다는 사실 때문에 차의 실제 프로토 타입은 결코 풀려났습니다. 능숙하게, 그것은 AMX 50-100 (120)처럼 보이지만 크기보다 작지만, 주요 말은 강력한 갑옷입니다. 최대 속도 : 50 km / h, 가속도가 약합니다. 화재 전원, 업데이트 출력으로 지속적으로 향상되었습니다. UVH의 크기는 프랑스어 8 레벨 기계와 유사한 15도입니다.

Emil I 전술 사양

인기있는 TT 8 세계 탱크의 사용 가능한 기능을 비교하려면 다음을 수행하십시오. Emil-Tth.

TTH 탱크를 보는 거의 모든 매개 변수가 값과 일치합니다. AMX 50 100. 주요 값은 중간이며 주요 차이점은 모두 총과 동일합니다. 15도 , 실루엣 약간 더 낮은 IP 3. , 하지만 치수 매우 적은 AMX 50 100, 아래 그림에서 명확하게 볼 수있는, 스웨덴 무거운 탱크 Emil 및 프랑스어의 다른보기 AMX 50 100. ...에 차이점은 충격적이며, 시도하기 위해서만 남아 있습니다.

Emil-I-Tth-WOT.

EMIL-AMX-50-100-WOT-INFO. EMIL-AMX-50-100 - WOT EMIL-AMX-50-100.

Emil I 장비 I.

드럼 스웨덴 탱크는 탁월한 틸트 공구 각도를 가지며 탱크의 발사 전력은 첫 번째 위치에 있으므로 다음과 같이 모듈을 선택합니다.

오보 루도 바니니 - 스웨덴 - TT.드럼 충전 시스템을 재충전하는 과정을 가속화하려면 Emil i 모듈에 설치해야합니다 " 개선 된 환기 "승무원의 기술을 잊지 마라"무술 형제애 ". 그런 다음 최고를 설치하십시오. " 안정제 수직 프레싱 »원 정보 도구를 줄이고 정확성을 높입니다. 또한 " 강화 된 고집 드라이브 »또한 총의 성능을 향상시키는 것도 있습니다.

Emil 나는 승무원 기술

Emilya Armor가 AMX 50-120에 비해 향상되지만, 중량 탱크가있는 10 레벨이있는 ​​중량 탱크가있는 모든 선원의 모든 스킵을 펌핑하는 것에도 불구하고 기동성과 속도조차도 매우 낮아집니다. 따라서 효율성을 향상시키기 위해서는 기술을 펌핑해야합니다 " 여섯 번째 감각 " 그것으로 적이 시력에 따라 걸리는시기를 예측할 수 있습니다. 이 모든 것은 전체 팀의 백본이기 때문에 승무원 사령관에 종사해야합니다. 다음으로 모든 승무원 구성원은 기술을 배워야합니다 " 전쟁의 형제단 " 필요한 모듈과 함께 탱크의 특성이 크게 증가 할 것입니다.

스웨덴 - 페르키 - 탱크때로는 변장이 있지만 탱크에는 원하는 마스킹 계수가 없기 때문에 무거운 탱크에 거의 쓸모가 없습니다. 스웨덴 드럼 탱크에서 Emil 나는 또한 능력에도 중요합니다. " 저격병 "모듈에 중요한 손상을 적용 할 가능성을 높이려면. 또 다른 주요 승무원 기술은 " 타워의 부드러운 회전 " 와 함께 " 부드러운 뇌졸중 ", 이동 중에도 촬영을위한 악기의 정확성을 높이는 데 도움이 될 것입니다. 그런 탱크의 타란은 쓸모가 없으며, 피크의 연구에주의를 기울이는 것이 낫습니다 " 킹 오프로드 "이 기술은 탱크의 전반적인 기동성을 높이고 기술" 방사능. " 그리고 " 독수리 눈 »탱크의 전반적인 개요를 늘리는 좋은 방법이며, 또한 기술을 잊지 마십시오 " 비접촉식 흡연 탭 ...에 "

Emil I 모듈 연구

탱크에 대한 학습 모듈을 선택할 때 첫 번째 위치에서는 도구에 우선 순위를 두어야합니다. 연구가 운영하지 않고 탱크에 설치할 수 있지만 추가 장비 모듈을 공급할 기회는 없으므로 Emil I 탱크 연구에 대한 다음 지침이 제안됩니다.) 강화 된 비틀림 5 + T 클래스가 추가되었습니다. 및 안정제 수직 vertier; 2) 총 10.5cm TK 105-9. 42,000 명의 경험을 위해 (자유로운 경험을 위해 펌프를하는 것이 좋습니다); 삼) SFA 8 cyl boxer 엔진 24,700 명의 경험을 위해 (엔진 전력을 50 마력으로 증가시킵니다. 질문은 실제로 논란의 여지가 있습니다). 4) 섀시 Emil Alt 2. 강화 된 자동 판매기 액추에이터에서 강화 된 비틀림 5 + T를 대체하기 위해 16,300 명의 경험을 위해; 6) 라디오 방송국 RA 421. 9,400 명의 경험을 위해; 그 후, 스웨덴 무거운 탱크 9 레벨의 연구에 대한 167 500 개의 경험을 축적해야합니다. Emil II. .

Emil I 탱크를 따르십시오

Emil-World-of-Tanks

진짜 에밀. 스웨덴의 무거운 탱크는 명확한 차가 아닙니다. 예약은 아니요, 자신의 창고의 각도, 탱크의 속도와 기동성을 남기고, 그 자체의 각도로 눈의 눈에 띄는 눈에 띄지 않기 때문에 맑은 차량이 아닙니다. 체코 슬로바크 기술의 마지막 지점을 보면 10 레벨의 수준에서 자동차 좋아하는 TVP 통계인의 수준에서 스웨덴은 무거운 에밀 탱크에서만 똑같은 것을 기대할 가능성이 큽니다. 탱크는 최종적이지 않습니다. 왜냐하면 그들이 취할 수 있고 변화 할 수 있기 때문에 우리는 사이트에서 새로운 이벤트를 따라갈 것입니다.


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